作为久违的《最终幻想》(FINAL FANTASY)系列单机新作,而且是以回归传统设计风格为宣传卖点,《最终幻想:共鸣》(FINAL FANTASY RESONANCE)的发布必将震撼整个RPG圈子,也许传统JRPG粉丝都在拭目以待,看看在经历《最终幻想7重制版》这样的本世代新引擎新玩法超大型制作之后,SQUARE ENIX是否还能对于传统JRPG的精髓依然不忘初心。而在最近本作的DEMO正式发布之后,相信许多玩家试玩之后都会略感意外,虽然本作以手游版本《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)作为基础框架,但其实它玩起来的味道,可能更接近于一道用古典配方认真烹制的一道新菜。 作为最终幻想系列首款单机HD-2D作品,《最终幻想:共鸣》理所当然地沿用了之前《歧路旅人》大获好评的引擎,但角色比例比起《歧路旅人》又有所微调更接近真人,肢体动作更加细腻。而且最让人振奋的是,不同于《歧路旅人》传统风格的像素小人站桩对话,《最终幻想:共鸣》对于演出融入了大量的镜头调度,CG和技能特效极为丰富,所有角色的爆发必杀技都有专属的动画演出,游玩过程中的动画感和演出表现力在HD-2D类游戏中堪称绝对顶级。 不过必须说明的是,由于幻兵系统的存在,本作不得不沿用了来自于最终幻想系列其他版本的部分素材,原本精致的HD-2D像素画面,跟某些3D高清动画CG或其他非像素素材混杂在一起,比如光之战士的共鸣技能,就是完全的3D动画CG,如果你是HD-2D风格的忠实爱好者,在游戏演出中看到这样的画面突然插入,可能就会对此觉得多少有点出戏了。 剧情方面,本作同样是以手游版本FFBE第一季为基地进行改编,同时进行了大幅扩充和重构。故事舞台发生在被称为骑士之国的格兰谢尔特王国,这里曾经爆发过非常惨烈的战争,操控幻兽且拥有强大力量的神秘少女,跟想要四处破坏水晶的铠甲男组织,爆发过一场激烈的对碰。如今在拥有八颗水晶维持平衡的世界里,人类过着安稳的生活。担任王国飞艇部队队长的男主角雷恩,某天接到紧急命令,与战友拉斯韦尔一同前往土之神殿,调查守护魔法逐渐减弱的原因。 但是在神殿中出现一位自称为“常暗的韦里亚斯”的神秘铠甲男子,在他压倒性的力量之下,不仅让雷恩和拉斯韦尔毫无还手之力败下阵来,而且迅速让战火烧遍了整个王国。为了守护世界各地残存的水晶,雷恩和拉斯韦尔与途中结识的失忆少女菲娜一起,踏上追击了敌人的旅程, 为了挽救世界即将崩溃的危机,不断遇到新的伙伴,在并肩作战过程中卷入更大的事件,总体来说本作的剧本,还是属于JRPG类型比较常见的王道题材剧情。在剧情中会出现很多分支对话选项,这些选项并没有绝对的对错之分,选择不同选项则会增加角色不同方式的数值。虽然剧情架构并不新鲜,但是对于最终幻想系列老粉丝来说,并不需要在开场就抛出紧张气氛拉满的宏大叙事剧本,只需要当听到熟悉的水晶序曲和陆行鸟的节奏响起时,那种情怀拉满的情绪价值便已经值回票价。 说到大家最关心的战斗方面,本作在传统的暗雷遇敌制上面,加入了比较人性化的地图变色警报机制,当然小地图出现红色信号之后,代表即将进入战斗,方便玩家抓紧时间调整队伍状态。表面上本作战斗还是比较老派的传统回合制,但是只要稍微玩久一点,你会发现这次的战斗系统其实同样不缺深度与爽快感。 首先就是本作招牌的幻兵系统,所谓幻兵就是最终幻想传奇英雄力量结晶化后的存在,它相当于一种可以被主角装备的附件,可以被主角借用历代幻兵的力量,达成不同世界线主角之间的力量共鸣。幻兵本身有独立成长线,能够提供被动增益,并且拥有独立技能池,当然幻兵的能力设计,都尽量遵循它在原作中的能力与特色。比如说让擅长物攻的男一号雷因,携带拥有多属性魔攻的黑魔导士特伦,就可以补全他的攻击短板,所以搭配自由度和战术效果是很强的。 除了属性相克的伤害加成以外,如何打击敌人的动摇计量表才是本作战斗的核心要点,根据属性准确打击敌人弱点,会获得更多的动摇值伤害,某些时候甚至可能一发破防。而破防之后的效果类似于《歧路旅人》系列一样,敌人会暂时失去行动能力,如果敌人全员被破防则会达成所谓全面破防的效果,然后获得幻兵共鸣技能的发动机会,共鸣技能基本都是效果非常强大的攻击输出或者BUFF增益。 特别需要注意的是,即便在战斗最后一击敌人实际已被清空血槽的时机,共鸣技能依然可以发动,比如如果当前队伍伤势较重,那么依然能够在战斗结束之前来一发白魔导士莉亚的疗愈之风,借此机会恢复状态。以目前DEMO的内容来说,暂时只有特伦、莉亚、光之战士、蒂娜、克劳德这五个幻兵可以获得,正式版还有多少最终幻想历代英雄将会以幻兵形式登场,跟主角团一起大显身手,也是十分值得玩家期待的。 这次试玩版本最值得肯定的一点是,它以完成度极高的一个章节,就清晰地向所有玩家展示了这个游戏在所有方面的具体风格和厚度,对于最终幻想系列老玩家来说,它是一次制作